Mon histoire

Depuis ma première console de jeux vidéo, à l’âge de 6 ans, j'ai toujours aimé cet univers qui défiait les limites de l'imagination. Bercé par les jeux de rôles, d'actions et d'aventures auxquels j'ai joué durant toute mon enfance, j'ai découvert quelques années plus tard, avec mon ami Dinen, World Of Warcraft. C'est à cette période que j'ai commencé à me passionner pour l'informatique.

Le besoin d'apprendre à créer

J'ai tout d'abord appris en autodidacte la programmation en C/C++ sur le Site Du Zéro, malgré la complexité de certaines spécificités de ce langage tel que la gestion de l’allocation de la mémoire.

En 2008, je m’intéresse à l'intégration de site web en HTML/CSS, toujours en autodidacte, motivé par la création du site DinenProduction, d'abord statique, de mon ami Dinen qui désire se lancer dans la production de vidéo.

Par la suite, je décide de le faire évoluer et d’en faire un site dynamique, au fur et à mesure de mes avancés dans l'apprentissage du PHP et du Javascript. Malheureusement, faute de moyens financiers pour payer les serveurs, je suis contraint de le fermer.

L'ambition d'en faire une carrière

C'est en classe de terminale que je prends la décision de faire ma carrière dans l'informatique et m’inscris à l'IUT de Bordeaux, pour parfaire mes connaissances techniques et surtout théoriques. Durant cette période, j'effectue de nombreux stages qui me permettent de découvrir des technologies plus poussées (JQuery, Ruby On Rail, Django) et également d'approfondir ma maîtrise de l'algorithmie, de la gestion de projet et des méthodes agiles.

Ayant obtenu mon diplôme universitaire, je décide de poursuivre en licence professionnelle pour découvrir toujours plus. Mon ambition : être capable de créer un jeu vidéo, idée qui me trotte dans la tête depuis quelques années déjà et qui mûrit au fur et à mesure que je me perfectionne. Je me laisse tenter par un master MIAGE me disant que créer est une chose et commercialiser une autre mais je me rends compte au final que l'informatique de gestion est un domaine fort intéressant mais n'est pas fait pour moi et j'arrête mes études avant la fin de l'année universitaire, bien déterminer à concrétiser mon projet. Je mets alors à profit ce temps libre pour commencer mon jeu.

N'étant pas très fan de Java à l'époque, je me forme malgré tout, au développement de jeu sous Android, via le tutorial de Kilobolt. Même si ce tutorial est plutôt destiné aux néophytes en informatique, j'ai su adapter leur framework à mes besoins grâce à mes compétences acquises et mon expérience.

La concrétisation de mes projets

D'abord nommé sobrement "Android Space Game", puis "NeoSpaceShooter", ce projet a subi de nombreuses modifications qui n'ont eu de cesse de rallonger son temps de développement, heureusement maîtrisé grâce aux méthodes agiles, afin de créer un produit de qualité, qui correspond non seulement à mes attentes, mais aussi, j'espère, à celles des joueurs.

En septembre 2014, mon projet est presque finalisé, mais son développement ralenti, suite à mon embauche en tant que développeur Zend Framework 2. J'y consacre alors mes soirées et mes week-ends.

Mon jeu est aujourd'hui terminé. J'ai décidé en plus de mon travail de me déclarer auto-entrepreneur car je veux pouvoir le commercialiser et continuer, en m'investissant dans l'apprentissage d'une technologie de moteur multi-plateforme et en développant mon site web, à développer de futurs jeux pour pouvoir les partager avec le plus de personnes possibles.